No último post, mostrei como configurar a biblioteca SDL no Visual Studio 2013. Minha versão trial expirou no prazo, mas gostei bastante dela, nem lembro da primeira versão do Visual Studio que utilizei de verdade, foi à muitos anos. Baixei a versão community do Visual Studio no site da Microsoft e utilizarei ela para desenvolver meus programas com wxWidgets. A biblioteca wxWidgets foi desenvolvida em C++ e é utilizada para desenvolvimento de interfaces gráficas multiplataforma. Para quem não conhece, sugiro que entrem no site dos desenvolvedores para se inteirar. Garanto que vão gostar do que vão ver!
Mostrando postagens com marcador Setup. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Setup. Mostrar todas as postagens
segunda-feira, 27 de julho de 2015
sexta-feira, 17 de abril de 2015
Instalando SDL2 no Visual Studio 2013
Em algum post mais antigo, mostrei como configurar a biblioteca SDL2 no Code::Blocks 13 e aleguei que este era o melhor ambiente que existia. Realmente Code::Blocks continua sendo pra mim o melhor ambiente multiplataforma e grátis que existe, mas não podemos comparar ao seu concorrente pago (minha instalação expira a licença em 27 dias), Visual Studio, quando o assunto é integração de ambiente. A integração entre compilador, depurador, sistema operacional e ambiente de desenvolvimento lhe proporcionam maior imersão no desenvolvimento, sem precisar de muitos ajustes. Ou seja, facilidade, next, next, finish, plug-and-play, enjoy, etc...
segunda-feira, 1 de setembro de 2014
Chegou meu Raspberry Pi - B
À uns dois meses atrás resolvi comprar no eBay o Raspberry Pi. Vindo da China, demorou aproximadamente 2 meses para chegar e o resultado compensou a espera. Paguei aproximadamente 140,00 reais para o kit composto por:
1 Raspberry Pi - modelo B.
1 Cabo HDMI.
1 Fonte.
3 Dissipadores de calor.
1 Case.
quinta-feira, 19 de junho de 2014
MS-DOS 6.22, Disquetes e CD-ROM na VirtualBox 4.3
Fala pessoal! No final do post anterior, eu disponibilizei um disquete virtual para um pacote ASM de desenvolvimento. Algumas pessoas me perguntaram como foi que montei este disquete virtual e a verdade é que eu ralei bastante para encontrar um programa pra isso na internet. Neste post, vou disponibilizar o link para este programa, além da informação de como habilitar seu CD-ROM no MS-DOS 6.22 instalado na VM VirtualBox 4.3.
quinta-feira, 12 de junho de 2014
Instalando MS-DOS 6.22 no VirtualBox 4.3
Falaê! Estive pensando em mudar o título do blog para "Assuntos aleatórios", pois estou sempre escrevendo coisas de forma aleatória por aqui, não é mesmo? heheh. Hoje não será diferente, vou falar de uma instalação do sistema MS-DOS 6.22 no VirtualBox 4.3.10, uma máquina virtual open source fantástica que me surpreende à cada dia.
terça-feira, 29 de abril de 2014
Configurando SDL2 no Code::Blocks 13
Infelizmente minhas férias com o Arduino não foram como o esperado. Não tive muito tempo para dedicar, então, não saí do básico. Desta forma, os posts sobre o assunto ficarão pra outra hora. Hoje vou mostrar mais uma vez um post sobre setup do ambiente mais legal que existe, o Code::Blocks 13.12 para se trabalhar com a biblioteca SDL versão 2.0.3.
![]() |
| Logo SDL - libsdl.org |
terça-feira, 30 de julho de 2013
Primeira aplicação Lua em Code::Blocks
No último post, Compilando Lua com MinGW, ensinei como compilar a biblioteca Lua e gerar os arquivos necessários para utilizá-la em nossos projetos. Hoje, como havia prometido, mostrarei como configurar o ambiente do Code::Blocks para compilar uma aplicação simples que utiliza a biblioteca Lua.
segunda-feira, 29 de julho de 2013
Compilando Lua com MinGW
Olá pessoal, depois de bastante tempo estou de volta ao blog. Como de costume, não sei se vou conseguir manter as postagens em intervalos curtos de tempo, mas garanto que não vou demorar mais de um ano entre elas. ;-)
Descobri a linguagem Lua (http://www.lua.org/) a pouco tempo e desde então, venho querendo encaixá-la em alguns de meus projetos. A linguagem Lua foi desenvolvida em terras tupiniquins, mais especificamente pelo pessoal da PUC-Rio, tendo como o principal responsável o professor Roberto Ierusalimschy. É uma linguagem que se destaca por ser enxuta e extremamente extensível para incorporar aplicações que necessitam de alto desempenho e clareza no desenvolvimento. Não é a toa que foi incorporada a aplicações como Adobe Photoshop Lightroom, CryEngine, jogos como World of Warcraft, Fable II, etc. Para conhecer mais, acesse o site do projeto e a referência na Wikipedia. Lá você vai encontrar muito mais informações sobre a utilização de Lua no mundo todo.
Descobri a linguagem Lua (http://www.lua.org/) a pouco tempo e desde então, venho querendo encaixá-la em alguns de meus projetos. A linguagem Lua foi desenvolvida em terras tupiniquins, mais especificamente pelo pessoal da PUC-Rio, tendo como o principal responsável o professor Roberto Ierusalimschy. É uma linguagem que se destaca por ser enxuta e extremamente extensível para incorporar aplicações que necessitam de alto desempenho e clareza no desenvolvimento. Não é a toa que foi incorporada a aplicações como Adobe Photoshop Lightroom, CryEngine, jogos como World of Warcraft, Fable II, etc. Para conhecer mais, acesse o site do projeto e a referência na Wikipedia. Lá você vai encontrar muito mais informações sobre a utilização de Lua no mundo todo.






