segunda-feira, 13 de outubro de 2014

CG: 3D sem OpenGL ou DirectX – Parte 1/4

Vou começar hoje uma série de artigos - quatro posts, acredito eu - sobre programação de gráficos 3D sem a ajuda de OpenGL ou DirectX. Muita gente talvez nem pense neste tipo coisa hoje em dia, mas no início dos tempos dos gráficos 3d, tudo era feito à mão. Todas as API’s ainda precisavam ser escritas e a reusabilidade de código era praticamente zero. A internet não possuía muito conteúdo e grande parte dos programadores viviam isolados em seus computadores em companhia de livros de exatas e um monte de datasheets de placas com recursos mirabolantes fornecidos pelos fabricantes de hardwares que nem sempre tentavam facilitar muito as coisas.

J. Willard Marriott Library's Special Collections

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