segunda-feira, 13 de outubro de 2014

CG: 3D sem OpenGL ou DirectX – Parte 1/4

Vou começar hoje uma série de artigos - quatro posts, acredito eu - sobre programação de gráficos 3D sem a ajuda de OpenGL ou DirectX. Muita gente talvez nem pense neste tipo coisa hoje em dia, mas no início dos tempos dos gráficos 3d, tudo era feito à mão. Todas as API’s ainda precisavam ser escritas e a reusabilidade de código era praticamente zero. A internet não possuía muito conteúdo e grande parte dos programadores viviam isolados em seus computadores em companhia de livros de exatas e um monte de datasheets de placas com recursos mirabolantes fornecidos pelos fabricantes de hardwares que nem sempre tentavam facilitar muito as coisas.

J. Willard Marriott Library's Special Collections

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segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Chegou meu Raspberry Pi - B

À uns dois meses atrás resolvi comprar no eBay o Raspberry Pi. Vindo da China, demorou aproximadamente 2 meses para chegar e o resultado compensou a espera. Paguei aproximadamente 140,00 reais para o kit composto por:

1 Raspberry Pi - modelo B.
1 Cabo HDMI.
1 Fonte.
3 Dissipadores de calor.
1 Case.



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quinta-feira, 19 de junho de 2014

MS-DOS 6.22, Disquetes e CD-ROM na VirtualBox 4.3

Fala pessoal! No final do post anterior, eu disponibilizei um disquete virtual para um pacote ASM de desenvolvimento. Algumas pessoas me perguntaram como foi que montei este disquete virtual e a verdade é que eu ralei bastante para encontrar um programa pra isso na internet. Neste post, vou disponibilizar o link para este programa, além da informação de como habilitar seu CD-ROM no MS-DOS 6.22 instalado na VM VirtualBox 4.3.



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quinta-feira, 12 de junho de 2014

Instalando MS-DOS 6.22 no VirtualBox 4.3

Falaê! Estive pensando em mudar o título do blog para "Assuntos aleatórios", pois estou sempre escrevendo coisas de forma aleatória por aqui, não é mesmo? heheh. Hoje não será diferente, vou falar de uma instalação do sistema MS-DOS 6.22 no VirtualBox 4.3.10, uma máquina virtual open source fantástica que me surpreende à cada dia.


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terça-feira, 29 de abril de 2014

Configurando SDL2 no Code::Blocks 13

Infelizmente minhas férias com o Arduino não foram como o esperado. Não tive muito tempo para dedicar, então, não saí do básico. Desta forma, os posts sobre o assunto ficarão pra outra hora. Hoje vou mostrar mais uma vez um post sobre setup do ambiente mais legal que existe, o Code::Blocks 13.12 para se trabalhar com a biblioteca SDL versão 2.0.3.

Logo SDL - libsdl.org

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