terça-feira, 30 de julho de 2013

Primeira aplicação Lua em Code::Blocks


No último post, Compilando Lua com MinGW, ensinei como compilar a biblioteca Lua e gerar os arquivos necessários para utilizá-la em nossos projetos. Hoje, como havia prometido, mostrarei como configurar o ambiente do Code::Blocks para compilar uma aplicação simples que utiliza a biblioteca Lua.



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segunda-feira, 29 de julho de 2013

Compilando Lua com MinGW


Olá pessoal, depois de bastante tempo estou de volta ao blog. Como de costume, não sei se vou conseguir manter as postagens em intervalos curtos de tempo, mas garanto que não vou demorar mais de um ano entre elas. ;-)

Descobri a linguagem Lua (http://www.lua.org/) a pouco tempo e desde então, venho querendo encaixá-la em alguns de meus projetos. A linguagem Lua foi desenvolvida em terras tupiniquins, mais especificamente pelo pessoal da PUC-Rio, tendo como o principal responsável o professor Roberto Ierusalimschy. É uma linguagem que se destaca por ser enxuta e extremamente extensível para incorporar aplicações que necessitam de alto desempenho e clareza no desenvolvimento. Não é a toa que foi incorporada a aplicações como Adobe Photoshop Lightroom, CryEngine, jogos como World of Warcraft, Fable II, etc. Para conhecer mais, acesse o site do projeto e a referência na Wikipedia. Lá você vai encontrar muito mais informações sobre a utilização de Lua no mundo todo.

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